<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://stalkerzona.liverolka.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Сталкер-зона</title>
		<link>http://stalkerzona.liverolka.ru/</link>
		<description>Сталкер-зона</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 30 Apr 2009 23:30:33 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>КПП</title>
			<link>http://stalkerzona.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;Обычный контрольно-пропускной пункт, на котором у каждого досконально проверяют документы, осматривают машины, да и прсто следят, что бы на базу не проникли посторонние личности. Здесь всегда находится вооруженная охрана...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 23:30:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkerzona.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Посадочная площадка.</title>
			<link>http://stalkerzona.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;Посадочная площадка находится между складами и ангарами. Может принять три вертолета одновременно. Ремонт, разгрузка, погрузка. Что угодно. Конечно можносесть и на плац, но если есть груз то тащить его до складов ближе отсюда. &lt;br /&gt;Квадратные площадки, бетонное покрытие, разметка. Все как положено.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i121/0904/e5/9ed1bc7139ce.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s48.radikal.ru/i121/0904/e5/9ed1bc7139cet.jpg&quot; alt=&quot;http://s48.radikal.ru/i121/0904/e5/9ed1bc7139cet.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 23:29:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkerzona.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оружейная</title>
			<link>http://stalkerzona.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь военные хранят все свои инструменты для поголвного систребления сталкеров. Свежеприбывшим новобранцам выдают положенное им оружие, а они его уже применяют по назначению... &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i126/0904/e0/c6d48508882b.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s49.radikal.ru/i126/0904/e0/c6d48508882bt.jpg&quot; alt=&quot;http://s49.radikal.ru/i126/0904/e0/c6d48508882bt.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 23:25:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkerzona.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Автобусная остановка (Остановка &quot;Деревня Заево&quot;)</title>
			<link>http://stalkerzona.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;Простая автобусная остановка... Неискушенный, да не знающий человек мимо пройдет, да внимание на нее не обратит. Но остановка эта скрывает небольшой скрет - под ней сталкеры вырыли подземный ход, по которому можно пройти до другой остановки - &amp;quot;Предел, Улица Венникова&amp;quot; рядом с городом. Что бы воспользоваться этим подземным ходом, необходимо найти проводника и договориться с ним... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходящим из туннеля еще предстоит пройти &amp;quot;Горячий участок&amp;quot; и &amp;quot;Забор Периметра&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 23:22:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkerzona.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Автобусная остановка (Остановка &quot;Предел, Улица Венникова&quot;)</title>
			<link>http://stalkerzona.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;Старая заброшенная автобусная остановка. От нее начинается дорога в Зону. Присядь и подумай, перед рывком за Периметр, надо ли оно тебе... &lt;br /&gt;Те кто не поскупились и нашли проводника в Пределе, могут воспользоваться скрытым здесь входом в подземный туннель, ведущий к остановке &amp;quot;Заево&amp;quot; - это позволит пройти мимо &amp;quot;Третьей&amp;quot; и &amp;quot;Второй&amp;quot; линий обороны. &amp;quot;Горячий участок&amp;quot; и &amp;quot;Забор Периметра&amp;quot; придется преодолевать самим... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За пропуск локаций - ждет суровое наказание. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перейти на Дорогу&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 23:21:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkerzona.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дорога</title>
			<link>http://stalkerzona.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;Дорога от автобусной остановки в Пределе до первых постов обороны военных. По этой дороге как раз выходишь на Третью Линию Обороны... Периодически здесь прогуливаются вооруженные до зубов армейские патрули, вступать в перестрелку с которыми равносильно самоубийству...&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://picthost.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://picthost.ru/images/6li2p3xn1301ud7casms.jpg&quot; alt=&quot;http://picthost.ru/images/6li2p3xn1301ud7casms.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 23:20:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkerzona.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Третья Линия Обороны</title>
			<link>http://stalkerzona.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;Сеть КПП вокруг зоны. Главная их задача - не впускать в зону лишних людей. Венные здесь особой внимательностью не отличаются, оно и понятно, линия эта заградительная рассчитана исключительно на простых смертных, любопытства ради, к Зоне приблизившимся… Однако сталкеру себя показывать здесь запрещено сугубо и трегубо…&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 23:18:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkerzona.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вторая Линия Обороны</title>
			<link>http://stalkerzona.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;Продолжение сети КПП вокруг зоны. На второй линии военные следят за периметром уже посерьезнее, даже в воздух иногда для острастки палят. А уж если движение заметят - участь твоя, сталкер, будет не завидной - свинцом накормят до сыта...&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://picthost.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://picthost.ru/images/mfe5tfht808p29yn192u.jpg&quot; alt=&quot;http://picthost.ru/images/mfe5tfht808p29yn192u.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 23:17:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkerzona.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Горячий участок</title>
			<link>http://stalkerzona.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;Учаcток дороги, который караулят 15 солдат, БТР, несколько &amp;quot;Нив&amp;quot;. Тут в основном отсекают тех, кто прорвался из зоны. Но не дай бог показаться здесь сталкеру - мокрого места не оставят... Да еще и ловушек всяких военные по всему периметру по натыкали. Неровен час растяжку сапогом заденешь и закончится твой путь в Зону...&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://picthost.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://picthost.ru/images/9s9g0y592g331hi6i8qt.jpg&quot; alt=&quot;http://picthost.ru/images/9s9g0y592g331hi6i8qt.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 23:14:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkerzona.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Забор Периметра</title>
			<link>http://stalkerzona.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;Длинный как китайская стена забор, который постоянно патрулируется силами НАТО и Русскими военными... Но все они не в состоянии уследить за сталкерами, прорывающимися за периметр или возвращающимися оттуда. А потому местность эта давно испещерена лазами, да проходами, вольными для своего удобства созданными. Военные тоже не дремлют - периодически минируют и расставляют ловушки, так что приходится быть крайне осторожным...&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://picthost.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://picthost.ru/images/c48go1c9u4i3gu7cnew.jpg&quot; alt=&quot;http://picthost.ru/images/c48go1c9u4i3gu7cnew.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 23:13:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkerzona.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дорога в Зону (карта)</title>
			<link>http://stalkerzona.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;Начинаете свое прохождение с остановки ул. Венникова в Пределе, затем Дорога, Третья Линия Обороны, Вторая Линия Обороны, Горячий Участок, Забор Периметра. &lt;br /&gt;Те, кто идет с проводником, отписывают, прохождение по подземному ходу, выход к Остановке &amp;quot;Заево&amp;quot; и, сответственно, преодоление &amp;quot;Горячего участка&amp;quot; и &amp;quot;Забора Периметра&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i114/0904/68/3f63955c92b3.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s46.radikal.ru/i114/0904/68/3f63955c92b3t.jpg&quot; alt=&quot;http://s46.radikal.ru/i114/0904/68/3f63955c92b3t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 23:11:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkerzona.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FAQ</title>
			<link>http://stalkerzona.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;Рекомендации по написанию биографии и игре. &lt;br /&gt;Создание биографии. &lt;br /&gt;Именно этот этап влияет на всю игру. В биографии пишут прошлое, внешность и т.д. Внешность может быть произвольна, желательно иметь две руки, две ноги и голову. Прошлое гораздо важнее - оно всегда будет влиять на настоящее. Это касается не только биографии, но и всей игры в целом. К примеру, если ваш персонаж сбежал в зону от власти закона - будьте готовы к проблемам с вступлением в Долг, проблемам с вояками или даже появлению разгневанной жертвы. &lt;br /&gt;Участие в вооруженных конфликтах, служба в армии, бытовые проблемы, характер, внешность, цель появления, образование, и каким способом пробирались в Зону – все это должно быть вписано в биографию. Впрочем, можно оставить несколько белых пятен, для того чтобы открыть их в дальнейшем. &lt;br /&gt;Чем подробнее она будет составлена – тем проще будет вам отыгрывать. Не забывайте периодически сверяться с биографией и отыгрывать свою роль правильно. Потому что неадекватное поведение будет наказываться созданием сложных игровых ситуаций. &lt;br /&gt;Кроме того, биография нужна еще и для того чтобы биографы могли точнее определить ваши стартовые вещи, начальные навыки и начальный капитал. В стартовых вещах могут быть разнообразнейшие личные вещи, также вы можете указать предпочтения навыков и оружия. Но окончательный список утверждают биографы. До утверждения биографами вы не попадаете в Зону. &lt;br /&gt;Способ прохода в Зону нужен в первую очередь для «тонкой настройки» ваших отношений и личных вещей (но он не должен «выпирать» из биографии – к примеру, законопослушный гражданин в нормальных обстоятельствах не будет угонять БТР или захватывать самолет). Не стоит также забывать, что негражданам Украины перед попаданием в Зону предстоит пересечь границу и (если добираться обычным путем) пройти украинских таможенников – самых украинских таможенников в мире (поверьте – сталкивался, знаю). Да и российская таможня не дремлет (если из России ехать). Так что о куче бабок, Вале, золоте и бриллиантах можете забыть сразу. Другие пути чреваты осложнениями с законом, подкупом и прочими тратами. Еще вариант - ваш герой может появиться а-ля Меченный – ничего не знаю, ничего не помню. Или быть в Зоне уже давно, но в силу обстоятельств потерять все навыки и оборудование (но не память). &lt;br /&gt;Чем «громче» будет ваше появление в Зоне, тем хуже будут к вам относится вначале (и вы обязаны учитывать это при отыгрыше) – сталкерам и торговцам внимание властей совсем не нужно. &lt;br /&gt;По мере вашей жизни в мире Чернобыля ваша биография будет увеличиваться в объеме. На нее будут влиять в первую очередь ваши поступки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра. &lt;br /&gt;Итак, создание биографии закончено и вы в игре. Начинаете вы с Лагеря Новичков на Кордоне – это правило для всех. Обычно возникает вопрос: что писать? Куда идти? &lt;br /&gt;Не могу ответить, честно говоря ответить на этот вопрос… Этот проект тем и хорош, что никто не говорит куда идти и что делать. Мир зависит от вас! Но есть все же несколько общих советов: &lt;br /&gt;1. Внимательно читайте вашу биографию. Ваше поведение должно отталкиваться от нее. По мере жизни ваш герой может меняться, также как и отношение к нему окружающих. &lt;br /&gt;2. Описывайте все происходящее в мире максимально полно, и через призму вашего героя, его настроения и биографии. Все мысли, мотивы поступков – все это желательно отразить (к примеру, в хорошем настроении ваш герой радуется дождю, в плохом – «опять эта погода, будь она неладна» - а ваше настроение это настроение вашего героя и есть). &lt;br /&gt;3. Передвижение. Для ориентирования на местности для каждой локации есть карта. Кроме общего правила – выделения перехода с места на место есть еще одно. Переход между локациями, сравнительно удаленными осуществляется через «Просторы зоны». Внимательно смотрите на карту и описывайте ваше передвижение. Как и куда вы движетесь, кого или что видите, с какой стороны (желательно использовать стороны света ) и что об этом думаете Например: «Я стою возле мельницы лицом к северу и вижу справа стаю собак. Стая довольно многочисленна. Ухожу, пока они меня не заметили». Переход типа «Я вышел на просторы Зоны и дошел до Свалки» - не катит. &lt;br /&gt;4. Зона не место для прогулки. Аномалии, радиация и прочие прелести необходимо учитывать. Если ваш герой неопытен (а вначале он неопытен), то у него высок шанс попасть в аномалию или схлопотать дозу. Особенно если ваш герой – бывший городской житель. С другой стороны, аномалии и радиоактивные пятна могут помочь сохранить жизнь – в экстренных обстоятельствах можно сбежать от недруга через радиоактивное пятно, попортив здоровье, но оставшись в живых, а в аномалию можно заманить врага. Если ваш герой засек аномалию – должно быть описано как он это сделал и как он обозначил ее местоположение.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 22:49:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkerzona.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>правила игры</title>
			<link>http://stalkerzona.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;Ограничения по носимому инвентарю по слотам: &lt;br /&gt;Руки: 2 пистолета или автомат &lt;br /&gt;Плечи (при наличии креплений): по 1 предмету на плечо &lt;br /&gt;Грудь: 2 предмета (если есть разгрузочный жилет - 4 предмета) &lt;br /&gt;Живот: если карманы - по 1 предмету или пистолету в карман. Если разгрузочный жилет - 4 обоймы. &lt;br /&gt;Нога: карман - 1 пистолет или предмет. Кобура - 1 пистолет. Но из кобуры быстрее пистолет вынимать. &lt;br /&gt;Спина: 1 пулемет\2 винтовки или пистолета-пулемета. Сверху-рюкзак или контейнер &amp;quot;Бигфут&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рюкзак: 2 винтовки\4 пистолета-пулемета\8 пистолетов. Контейнер малый приравнивается к пистолету-пулемету. Большой - к винтовке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: Микро УЗИ, Скорпион, Ингрэм ввиду малых размеров считаются пистолетами, но для них требуется особая кобура. &lt;br /&gt;Предмет - любая вещь, кроме оружия. &lt;br /&gt;Всякая мелочь, как патроны, еда и прочее - не лимитируется&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 22:48:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkerzona.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила Форума</title>
			<link>http://stalkerzona.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;Мир форумной ролевой игры строят сами игроки, используя возможности своей фантазии, путем отписей в соответствующих темах на форуме. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Отпись &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отпись – описание игроком литературным языком игровой ситуации, окружающего мира, действий существ, этот мир населяющих, а также своих поступков, мыслей, слов. Отпись должна составлять минимум три полных строки грамотного текста, с соблюдением орфографии и пунктуации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования к отписи: &lt;br /&gt;1) Главное правило - не меньше трех ПОЛНЫХ строк на один пост &lt;br /&gt;2) Вид отписи может быть любой, но желателен стандартный &amp;quot;Разговор - Действие - Мысли&amp;quot; &lt;br /&gt;3) Переход в следующую локацию отмечается в отписи. Пример: &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;Бар Боржч &lt;br /&gt;4) Отпись составляется автором логично и грамотно, внятно описываются поступки и действия персонажа. &lt;br /&gt;5) Желателен тип отписи от Третьего Лица. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Возможности персонажа &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мир нашей ролевой форумной игры по мотивам вселенной «Сталкера» строится на реальных способностях и возможностях людей. Поэтому строжайше запрещена игра в «Рэмбо» и изображение «супер-героев». Карается предупреждением, повторное нарушение ведет к заключению в НИЦПЗО, в последствии смерть персонажа или бан. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Превышение человеческих способностей, неуязвимость, нелогичность действий, отписывание действий игрока, являющегося противником, считается манчем и ведет к наказанию. Карается предупреждением, повторное нарушение ведет к заключению в НИЦПЗО, в последствии смерть персонажа или бан. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же манчем считается нахождение мощного оружия, брони, не соответствующих локации в которой находится игрок, крупных сумм денег, если это не прописано Мастером Игры или Модератором. Карается предупреждением, повторное нарушение ведет к заключению в НИЦПЗО, в последствии смерть персонажа или бан. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Проведение боев &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По мере продвижения игрока в Зону, ему встречаются враги – представители различных группировок (НПС) и мутанты, отписанные Мастерами Игры, Модераторами или самим игроком. Бои подчинены правилам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проведение боев с НПС &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• НПС, выступающие, против игрока, как правило, в мастерстве владеют своим оружием, и обладают здоровым инстинктом самосохранения (враг не будет ждать игрока на открытом месте и безоружным), а так же опытом проведения схваток, что необходимо учитывать при построении отписи. &lt;br /&gt;• Игрок должен прописывать свои ранения, соответствующие игровой ситуации и количеству врагов. (выбраться целым и невредимым из стычки с группой вооруженных людей нереально) &lt;br /&gt;• Награду \ дроп, который игрок может прописать сам себе за проведенный бой, соответствует денежному эквиваленту, установленному для локации. Награда \ дроп превышающие указанную сумму, прописываются ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО Мастерами Игры или Модераторами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования к Отписи боя: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• 1-6 противников- 10 строк полного, связного, правдивого текста. (шанс быть подбитым &amp;gt;70%. пара-тройка легких царапин от рикошетов.) &lt;br /&gt;• 7-15 противников - 20 строк полного, связного, правдивого текста. (шанс поймать пулю ~50%. Ранение средней тяжести обеспеченно) &lt;br /&gt;• 15 и более - 30 -50 строк полного, связного, правдивого текста. (шанс остаться с простреленной головой 80%. Тяжелое ранение гарантированно.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нарушения карается предупреждением, повторное нарушение ведет к заключению в НИЦПЗО, в последствии смерть персонажа или бан. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проведение боев с мутантами &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На территории Зоны игроку встретится большое количество мутировавшей флоры и фауны, ВСЕГДА настроенной агрессивно по отношению к человеку и считающего человека своей пищей или врагом: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Мутанты первого уровня (крысы, крысиные волки, слепые псы, тушканы/кенги) - 12 строк полного связного, правдивого текста (шанс выбраться целым ~70%) &lt;br /&gt;• Мутанты второго уровня (псевдособаки, плоть, псевдогигант,) - 20 строк полного связного, правдивого текста (шанс выбраться целым ~40%. Несколько несерьезных царапин обязательно) &lt;br /&gt;• Мутанты третьего уровня (карлики(бюреры), снорки, зомби, контролеры, кровососы) - 30-35 строк нормального. связного, правдивого текста (шанс выбраться живым ~57%. Как минимум одно серьезное повреждение) &lt;br /&gt;• Порождения Зоны (полтергейст, химера, кошки, излом, пси-собака/собака-контролер, болотная тварь) – от 45 строчек связного, логичного, правдивого текста. (Шанс уйти ЖИВЫМ &amp;gt;20%. Как минимум пара серьезных, тяжелых ран) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные противники игрока – мутанты первого и второго уровня. Стычки с ними не принесут серьезных травм персонажу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мутанты третьего уровня и Порождения Зоны потребуют много сил и боеприпасов для их уничтожения. Из стычки с этими существами игрок выходит с серьезными травмами. Бой может закончится смертельным исходом для игрока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дроп за бои с мутантами третьего уровня и Порождениями Зоны прописывается ТОЛЬКО Модератором или Мастером Игры. В некоторых случаях (задания) прописывается и ранения или отсутствие оных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастер Игры или Модератор вправе без предупреждения игрока прописывать ему игровые ситуации. Примеры: нападение мутантов\людей, пленение персонажа и прочее… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опыт начисляется только за уничтожение противника, прописанного Мастером Игры или Модератором &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нарушения караются предупреждениями и баном. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Нахождение артефактов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одним из основных элементов игры является нахождение артефактов. К находкам предъявляются определенные требования, такие как размер и содержание отписи: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размер отписи:&amp;#160; &lt;br /&gt;Артефакты 1-го уровня: 5 строк &lt;br /&gt;Артефакты 2-го уровня: 10 строк &lt;br /&gt;Артефакты 3-го уровня: 20 строк&lt;br /&gt;Артефакты 4-го уровня: 30 строк&lt;br /&gt;Редкие артифакты : 40 строк&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Содержание отписи: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отписи интересно указываете, как вы находите артефакт, преодолевая препятствия и встречаясь с монстрами, соответствующими локации, в которой находитесь. Враги прописаны в шапке локации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальное количество артефактов, которые может носить с собой игрок – 5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нарушения караются предупреждениями и баном. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Торговля &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще один важный элемент игры – торговля: &lt;br /&gt;Найденное оружие, предметы экипировки, артефакты игрок может продать ключевым НПС (условия продажи указаны в шапке локации, в которой находится НПС) и другим игрокам (цены регулируются самими игроками) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запрещено без ведома админ-состава: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Вмешательство в наказание другого игрока. &lt;br /&gt;• Разрушение игровых локаций &lt;br /&gt;• Убийство ключевых НПС &lt;br /&gt;• Ограбление ключевых НПС &lt;br /&gt;• Приобретение особых характеристик, дающих значительное преимущество перед другими игроками &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нарушения караются предупреждениями, помещением в НИЦПЗО, баном от нескольких дней до вечного блокирования аккаунта пользователя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С уважением, администрация форума.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 22:42:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkerzona.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Большая Карта Зоны</title>
			<link>http://stalkerzona.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://keep4u.ru/full/080630/67fb6fcfcd899a87a3/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://keep4u.ru/imgs/s/080630/67/67fb6fcfcd899a87a3.jpg&quot; alt=&quot;http://keep4u.ru/imgs/s/080630/67/67fb6fcfcd899a87a3.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 22:36:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkerzona.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стоимость артефактов</title>
			<link>http://stalkerzona.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;Артефакты — первый источник дохода сталкеров. После выброса случайные объекты (камни, гвозди, куски металла) могут обрести аномальную энергетику и стать артефактами. Практически все объекты разбиты по видам приобретенных аномалий. При помощи детекторов аномалий сталкеры могут находить артефакты.&lt;br /&gt;В ролевой вы можете встретить только следующие артифакты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Медуза&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s47.radikal.ru/i116/0904/34/51c6aa10d86a.gif&quot; alt=&quot;http://s47.radikal.ru/i116/0904/34/51c6aa10d86a.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Артефакт, образующийся в аномалии &amp;quot;Трамплин&amp;quot;. Представляет собой спрессованные и причудливо изогнутые сильной гравитацией остатки растений, почвы и вообще всего, что попадает в непосредственную близость от аномалии. При ношении артефакта на поясе увеличивает иммунитет к &amp;quot;втягивающим&amp;quot; гравитационным аномалиям, таким как &amp;quot;воронка&amp;quot; и &amp;quot;карусель&amp;quot;, а также оказывает незначительный эффект защитного поля, снижающего поражение от стрелкового оружия. Слегка радиоактивен. Цена продажи невысока по причине достаточно широкого распространения. Интерес к артефакту проявляют научные организации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каменный цветок&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s39.radikal.ru/i083/0904/2e/78436b8a3e64.gif&quot; alt=&quot;http://s39.radikal.ru/i083/0904/2e/78436b8a3e64.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Артефакт, образующийся в аномалии &amp;quot;Трамплин&amp;quot;. Красивое образование с зеркальной поверхностью и желто-красными вкраплениями. Представляет собой спрессованные и причудливо изогнутые сильной гравитацией остатки растений, почвы и вообще всего, что попадает в непосредственную близость от аномалии. При ношении артефакта на поясе увеличивает иммунитет к &amp;quot;втягивающим&amp;quot; гравитационным аномалиям, таким как &amp;quot;воронка&amp;quot; и &amp;quot;карусель&amp;quot;, а также оказывает легкий эффект защитного поля, снижающего поражение от стрелкового оружия. Радиоактивен. Цена продажи и вероятность появления - средняя. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночная звезда&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i034.radikal.ru/0904/42/390db721c05e.gif&quot; alt=&quot;http://i034.radikal.ru/0904/42/390db721c05e.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Артефакт, изредка образующийся в аномалии &amp;quot;Трамплин&amp;quot;. Красивое образование с зеркальной поверхностью и цветными фосфоресцирующими вкраплениями. Ночью освещает зеленоватым светом все вокруг себя в радиусе 1-2 метра, за что и получил у сталкеров такое название. Представляет собой спрессованные и причудливо изогнутые сильной гравитацией остатки растений, почвы и вообще всего, что попадает в непосредственную близость от аномалии. При ношении артефакта на поясе сильно увеличивает иммунитет к &amp;quot;втягивающим&amp;quot; гравитационным аномалиям, таким как &amp;quot;воронка&amp;quot; и &amp;quot;карусель&amp;quot;, а также оказывает эффект защитного поля снижающего поражение от стрелкового оружия. Но при этом сильно радиоактивен, поэтому долгое ношение противопоказано. Цена продажи очень высокая. Вероятность появления - низкая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, военные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выверт&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s51.radikal.ru/i132/0904/cb/407ba3e7ea77.gif&quot; alt=&quot;http://s51.radikal.ru/i132/0904/cb/407ba3e7ea77.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Артефакт, образующийся в аномалии &amp;quot;Воронка&amp;quot;. Представляет собой спрессованные и причудливо изогнутые сильной гравитацией остатки растений, почвы и вообще всего, что попадает в непосредственную близость от аномалии. При ношении артефакта на поясе увеличивает иммунитет к &amp;quot;ударным&amp;quot; гравитационным аномалиям, таким как &amp;quot;Трамплин&amp;quot;. Цена продажи невысока по причине достаточно широкого распространения. Интерес к артефакту проявляют научные организации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грави&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i056.radikal.ru/0904/61/c7092f645896.gif&quot; alt=&quot;http://i056.radikal.ru/0904/61/c7092f645896.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красивый артефакт, образующийся в аномалии &amp;quot;Воронка&amp;quot;. Представляет собой спрессованные и причудливо изогнутые сильной гравитацией остатки растений, почвы и вообще всего, что попадает в непосредственную близость от аномалии. При ношении артефакта на поясе увеличивает иммунитет к &amp;quot;ударным&amp;quot; гравитационным аномалиям, таким как &amp;quot;Трамплин&amp;quot;. Цена продажи и вероятность появления - средняя. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Золотая рыбка&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s55.radikal.ru/i150/0904/2d/4f41ffa74ec6.gif&quot; alt=&quot;http://s55.radikal.ru/i150/0904/2d/4f41ffa74ec6.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Артефакт, изредка образующийся в аномалии &amp;quot;Воронка&amp;quot;. Красивое образование с зеркальной поверхностью. Ночью освещает пространство вокруг себя в радиусе 1-2 метра. Представляет собой спрессованные и причудливо изогнутые сильной гравитацией остатки растений, почвы и вообще всего, что попадает в аномалию в момент &amp;quot;разрядки&amp;quot;. При ношении артефакта на поясе увеличивает иммунитет к &amp;quot;ударным&amp;quot; гравитационным аномалиям, таким как &amp;quot;Трамплин&amp;quot;, но при этом эта зараза ,за счет мощного гравитационного поля &amp;quot;притягивает&amp;quot; пули, что совсем не радует ее владельца. Цена продажи очень высокая. Вероятность появления - низкая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кровь камня&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i042.radikal.ru/0904/d7/8b269211249d.gif&quot; alt=&quot;http://i042.radikal.ru/0904/d7/8b269211249d.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Артефакт, образующийся в аномалии &amp;quot;Карусель&amp;quot;. Представляет собой уродливое красноватое образование из спрессованных и причудливо изогнутых полимеризированных остатков растений, почвы и костей. При ношении артефакта на поясе, неким мистическим образом, слегка ускоряет заживление ран и останавливает кровотечения. У сталкеров существует поверье, что в этом артефакте заключена сила погибших в аномалии людей. Правда, этот артефакт привлекает хищников, к его владельцу. Цена продажи невысока по причине достаточно широкого распространения. Интерес к артефакту проявляют научные организации, в первую очередь медики и всевозможные религиозные культы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ломоть мяса&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s54.radikal.ru/i143/0904/bc/10fa1e200116.gif&quot; alt=&quot;http://s54.radikal.ru/i143/0904/bc/10fa1e200116.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Артефакт, образующийся в аномалии &amp;quot;Карусель&amp;quot;. Представляет собой уродливое желтоватое образование из спрессованных и причудливо изогнутых полимеризированных остатков растений, почвы и костей. При ношении артефакта на поясе, неким мистическим образом, значительно ускоряет заживление ран и хорошо останавливает кровотечения. У сталкеров существует поверье, что в этом артефакте заключена сила погибших в аномалии людей. Правда, этот артефакт привлекает хищников, к его владельцу. Цена продажи и вероятность появления - средняя. Интерес к артефакту проявляют научные организации, в первую очередь медики и всевозможные религиозные культы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Душа&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s39.radikal.ru/i086/0904/f7/7cf19238fff2.gif&quot; alt=&quot;http://s39.radikal.ru/i086/0904/f7/7cf19238fff2.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Редкий артефакт, образующийся в аномалии &amp;quot;Карусель&amp;quot;. Представляет собой желтовато-красное блестящее образование из спрессованных и причудливо изогнутых полимеризированных остатков растений, почвы и костей. У сталкеров существует поверье, что в этом артефакте заключены души погибших в аномалии людей. При ношении артефакта на поясе, неким мистическим образом, в течении нескольких секунд полностью восстанавливается здоровье человека и останавливаются любые кровотечения. В тоже время ухудшается выносливость и устойчивость к пси-атаке монстров-телепатов. Также сталкеры отмечают забавный факт когда носишь на поясе этот артефакт, постоянно хочется есть. Цена продажи очень высокая. Вероятность появления - низкая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, в первую очередь медики и всевозможные религиозные культы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Капля&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s60.radikal.ru/i170/0904/33/330d36b0592b.gif&quot; alt=&quot;http://s60.radikal.ru/i170/0904/33/330d36b0592b.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Артефакт производимый аномалией &amp;quot;Жарка&amp;quot;. Каплевидные образования с потрескавшейся глянцевитой поверхностью. Сталкеры говорят, что ношение артефакта снижает вред от укусов зверья. Ухудшает выносливость. Цена невысокая. Интерес к артефакту проявляют коллекционеры и ювелиры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огненный шар&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i043.radikal.ru/0904/6e/2eef1f1eaab6.gif&quot; alt=&quot;http://i043.radikal.ru/0904/6e/2eef1f1eaab6.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Артефакт, производимый аномалией &amp;quot;Жарка&amp;quot;. Полупрозрачное красноватое образование шаровидной формы. Сталкеры говорят, что ношение артефакта снижает вред от укусов зверья. Ухудшает выносливость. Цена средняя. Интерес к артефакту проявляют коллекционеры и ювелиры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кристалл&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s56.radikal.ru/i152/0904/b1/0a10f9297701.gif&quot; alt=&quot;http://s56.radikal.ru/i152/0904/b1/0a10f9297701.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Артефакт, производимый аномалией &amp;quot;Жарка&amp;quot;. Его название очень точно описывает форму артефакта это большой переливающийся кристалл красноватого цвета. Сталкеры утверждают, что ношение артефакта отпугивает некоторых мутантов и значительно снижает вред от укусов зверья. Но, увы, артефакт отвратительно влияет на выносливость. И к тому же к кострам с этим артефактом лучше не подходить. Цена высокая. Вероятность появления низкая. Интерес к артефакту проявляют научные организации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бенгальский огонь&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s58.radikal.ru/i162/0904/63/675a19e4cf2a.gif&quot; alt=&quot;http://s58.radikal.ru/i162/0904/63/675a19e4cf2a.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Артефакт, производимый аномалией &amp;quot;Электра&amp;quot;. Полупрозрачное аморфное образование иногда генерящее вокруг себя маленькие молнии-искры. Ношение артефакта на поясе слегка увеличивает выносливость. Цена невысокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вспышка&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s45.radikal.ru/i110/0904/1f/bb57e8d1bea7.gif&quot; alt=&quot;http://s45.radikal.ru/i110/0904/1f/bb57e8d1bea7.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Артефакт, производимый аномалией &amp;quot;Электра&amp;quot;. Полупрозрачное аморфное образование с бьющими изнутри лучиками света и иногда, генерящее вокруг себя маленькие молнии-искры. Ношение артефакта на поясе слегка увеличивает выносливость. Цена средняя. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лунный свет&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s46.radikal.ru/i112/0904/a8/a21cec4050fc.gif&quot; alt=&quot;http://s46.radikal.ru/i112/0904/a8/a21cec4050fc.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Артефакт, производимый аномалией &amp;quot;Электра&amp;quot;. Полупрозрачное аморфное образование со светящейся сердцевиной, генерящее вокруг себя маленькие молнии-искры. Ношение артефакта на поясе значительно увеличивает выносливость. Но любая, даже самая слабая аномалия &amp;quot;Электра&amp;quot;, становится смертельно опасной. Радиоактивен. Цена высокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колючка&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s51.radikal.ru/i132/0904/88/6b1200354cd1.jpg&quot; alt=&quot;http://s51.radikal.ru/i132/0904/88/6b1200354cd1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Артефакт, производимый аномалией &amp;quot;Ржавые Волосы&amp;quot;. При ношении на поясе слегка увеличивает пси-защиту человека. Цена низкая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кристальная Колючка&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s61.radikal.ru/i171/0904/94/8284ce3696f2.jpg&quot; alt=&quot;http://s61.radikal.ru/i171/0904/94/8284ce3696f2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Артефакт, производимый аномалией &amp;quot;Ржавые Волосы&amp;quot;. При ношении на поясе увеличивает пси-защиту человека. Цена средняя. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Морской Еж&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s42.radikal.ru/i095/0904/e7/971c31990ef9.jpg&quot; alt=&quot;http://s42.radikal.ru/i095/0904/e7/971c31990ef9.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Артефакт, производимый аномалией &amp;quot;Ржавые Волосы&amp;quot;. При ношении на поясе значительно увеличивает пси-защиту человека. При активации путем бросания становится прыгающей игло-миной. Цена высокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мамины бусы&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s52.radikal.ru/i136/0904/1e/80bcd157b4e6.gif&quot; alt=&quot;http://s52.radikal.ru/i136/0904/1e/80bcd157b4e6.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Многое в этом артефакте остаётся полной загадкой для учёных. Впрочем, точно установлено, что излучение, возникающее при пульсации утолщений «Маминых бус», ускоряет протекание метаболических процессов в организме. Один из самых заметных эффектов этого - ускоренное заживление ран. Радиоактивен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пламя&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s51.radikal.ru/i133/0904/80/498e05bfe378.gif&quot; alt=&quot;http://s51.radikal.ru/i133/0904/80/498e05bfe378.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Образуется в зонах повышенной термальной активности. Обладает сильным излучением в инфракрасном диапазоне, ускоряющим процессы метаболизма в организме владельца: раны заживают буквально на глазах. Ввиду большой редкости стоимость данного артефакта крайне высока. Радиоактивен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Батарейка&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s46.radikal.ru/i113/0904/31/85d1da17395d.gif&quot; alt=&quot;http://s46.radikal.ru/i113/0904/31/85d1da17395d.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Известно, что в состав этого артефакта входят диэлектрические элементы, однако при каких физических условиях он формируется, науке пока не известно. Ценится среди жителей и гостей Зоны за способность оказывать на организм человека тонизирующее воздействие. Радиоактивен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пустышка&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s50.radikal.ru/i130/0904/29/3610cb675a87.gif&quot; alt=&quot;http://s50.radikal.ru/i130/0904/29/3610cb675a87.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Ранее этот артефакт считался хламом Зоны, лишённым каких-либо определённых свойств или характеристик. Но недавно было открыто, что при постоянном контакте с телом человека данный артефакт оказывает позитивное стимулирующее воздействие на нервную систему. Радиоактивен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колобок&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s54.radikal.ru/i145/0904/37/f1b2c53c361e.gif&quot; alt=&quot;http://s54.radikal.ru/i145/0904/37/f1b2c53c361e.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Довольно редкий артефакт, образующийся в химически активных зонах. Весьма ценится за способность заметно улучшать общий тонус организма носителя. Радиоактивен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пузырь&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s54.radikal.ru/i143/0904/32/fc4cfa52a7c8.gif&quot; alt=&quot;http://s54.radikal.ru/i143/0904/32/fc4cfa52a7c8.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Артефакт представляет из себя несколько соединенных полых образований органической природы. Выделяет газообразное вещество, способное нейтрализовать радиоактивные частицы в организме человека. Ввиду высокой эффективности пользуется огромным спросом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Светляк&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i015.radikal.ru/0904/a1/e16b681a0597.gif&quot; alt=&quot;http://i015.radikal.ru/0904/a1/e16b681a0597.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;«Светляк» излучает энергию неизвестного типа, значительно ускоряющую регенерацию тканей и органов живых существ, а также нормализующий метаболические процессы. Способен буквально на глазах поставить на ноги умирающего. Радиоактивен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снежинка&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s58.radikal.ru/i160/0904/3f/23a06d9b43e6.gif&quot; alt=&quot;http://s58.radikal.ru/i160/0904/3f/23a06d9b43e6.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Внешне артефакт похож на «Колобок». Существует мнение что это и есть «Колобок», свойства которого усилились после воздействия мощного электрического поля. Благодаря своим качествам способен резко увеличивать мышечный тонус носителя. Радиоактивен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Компас&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s57.radikal.ru/i156/0904/38/4d859ff6046d.gif&quot; alt=&quot;http://s57.radikal.ru/i156/0904/38/4d859ff6046d.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Редкий артефакт. Последний раз его находили несколько лет назад. Данный артефакт обладает способностью показывать разрывы в аномальных полях. Говорят, с его помощью можно пройти поле с самыми сложными аномалиями без малейшего риска, однако очень мало кто знает, как с ним обращаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зеркало&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i045.radikal.ru/0904/cc/50b46eeaf872.png&quot; alt=&quot;http://i045.radikal.ru/0904/cc/50b46eeaf872.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;- небольшой, размером с ладонь, арт с зеркальной поверхностью. Если достаточно долго смотреть на этот артифакт . Заметно улучшается настроение и повышается моральное состояние.&lt;br /&gt;Однако главное свойство – отражать радиацию от организма носителя. Для этого достаточно до блеска натереть арт и положить в картман или повестить неа пояс.&lt;br /&gt;Минус – яркий блеск может выдать ваше мостонаходждение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хрустальные слезы&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s48.radikal.ru/i122/0904/f0/15f2c6b2617b.png&quot; alt=&quot;http://s48.radikal.ru/i122/0904/f0/15f2c6b2617b.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Капли, оседающие на листве и предметах после разрядки мощной аномалии. Если их собрать во флягу и потом натереться (смочить одежду). то на 20 минут можно становится практически невидимым&lt;br /&gt;(+10 к скрытности)&lt;br /&gt;Минусы: после исходя действия арта одежда за десять минут истлевает. И если не успеть ее снять – легкими химическими ожогами не обойдешься…&lt;br /&gt;ООС: очень редкий артефакт Встречается толк ов Припяти и то с 20% вероятностью. Ибо аномалия может разрядится в пустую.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щетка&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s44.radikal.ru/i104/0904/4e/bc207e6b65b9.png&quot; alt=&quot;http://s44.radikal.ru/i104/0904/4e/bc207e6b65b9.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опытные Сталкеры говорят, что это отмршая часть лишайника. Предмет размером с магазин для калаша грязно-бурого цвета. Очень сильно крошится.&lt;br /&gt;Свойства: если на открытую рану покрошить Щетку, рана покроется тонкой прочной пленкой, останавливающей кровотечение.&lt;br /&gt;Минусы: нельзя пить алкоголь, пока на вас хоть крошка этого артефакта. В купе они дают вещество, очень походе на яд. Он вызывает сердечный приступ. Мгновенно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сосулька&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i006.radikal.ru/0904/5b/fcbfc822a570.png&quot; alt=&quot;http://i006.radikal.ru/0904/5b/fcbfc822a570.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Продолговатый предмет из кристально чистого льда. Не радиоактивен.&lt;br /&gt;Свойства: при ношении на поясе создает вокруг носителя слабое поле, позволяющее двигаться в два-три раза быстрее.&lt;br /&gt;Активируется легко – нудно просто потереть ев руках.&lt;br /&gt;Минусы: После активации сосулька тает в течении двадцати минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ледяное сердце&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s51.radikal.ru/i132/0904/33/83316a42da4f.png&quot; alt=&quot;http://s51.radikal.ru/i132/0904/33/83316a42da4f.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Кусок плотно спрессованных снежинок и мельчайших частей жертв аномалии, по форме напоминающий сердце.&lt;br /&gt;Свойства: Вечерами перед костром его можно рассматривать Это принесет ледяное спокойствие и поможет сосредоточится. Однако основное свойство артефакта – способность мгновенно останавливать кровотечение. Любое. Небольшой ли порез, пулевое ранение, рваные раны от когтей или оторванная в аномалии конечность – стоит только потереть артефакт и привязать его к ране, как кровь на несколько секунд остановится, заодно и замораживая (как новокаином). Действие кончается через час, после того, как артефакт растает.&lt;br /&gt;Не радиоактивен. Ценится учеными&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обливион Лост&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s53.radikal.ru/i140/0904/e8/11bff2ea17d7.png&quot; alt=&quot;http://s53.radikal.ru/i140/0904/e8/11bff2ea17d7.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;небольшой, размером с кулак, синевато-белый шар. Словно бы изо льда с мелкими темно-синими вкраплениями. Не радиоактивен.&lt;br /&gt;Свойства: способен разогнать предмет (пулю) до небывалых скоростей. Что делает ее не менее смертоносной, чем выстрел из базуки. Пуля после соприкосновением с целью, испаряется. Как и артефакт.&lt;br /&gt;Метод использования: прикрепляется к стволу оружия/для тех, кто меткий, можно подбрасывать и стрелять, подбрасывать и стрелять…&lt;br /&gt;Очень редкий хабар. Шанс найти меньше 40%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волчьи слезы&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s59.radikal.ru/i164/0904/a8/758457277447.png&quot; alt=&quot;http://s59.radikal.ru/i164/0904/a8/758457277447.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;– антрацитово-черные капли размером со спичечный коробок. Не радиоактивны. Огромный их плюс состоит в том, что они в два-три раза уменьшают вес груза, если их положить в рюкзак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искра&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s58.radikal.ru/i162/0904/62/da4658488c42.png&quot; alt=&quot;http://s58.radikal.ru/i162/0904/62/da4658488c42.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;– слабо светящееся образование, больше всего похожее на искорку от костра.&lt;br /&gt;Свойства: при ношении на поясе уменьшает урон от огня. Любого огня. Будь то Жарка, костер или сигарета, оброненная на штаны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мертвая вода&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s52.radikal.ru/i138/0904/a6/73209b06f879.png&quot; alt=&quot;http://s52.radikal.ru/i138/0904/a6/73209b06f879.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;– абсолютно черная непрозрачная жидкость. Появляется после разрядки особо крупной аномалии. Оседает на листиках, траве. Предметах вокруг. Трогать ее руками запрещено категорически.&lt;br /&gt;Свойства: Мертвая вода способна сделать из человека зомби, если дать ему ее выпить. Со всеми вытекающими последствиями. Так же при некотором стечении обстоятельств( можно насыпать туда табака и резко встряхнуть, затем швырнуть в сторону противника) может вызвать остановку сердца у всех существ, находящихся в радиусе 10 метров. Данным артефактом сильно интересуются Научники( цена в два раза выше, чем у бармена)&lt;br /&gt;Минусы: ОЧЕНЬ редкий арт. Шанс найти ее и не пройти мимо – 1/100. Безумно тяжело собирать – нужна спокойная обстановка и специальный прибор (пипетка обыкновенная). Вокруг обязательно крутятся три-четыре агрессивно настроенных полтергейста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цветок Папоротника&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s55.radikal.ru/i147/0904/94/b7c397876984.png&quot; alt=&quot;http://s55.radikal.ru/i147/0904/94/b7c397876984.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;– ярко-зеленое образование размером с ПДА, по форме напоминающее диковинный цветок.&lt;br /&gt;Свойства: при ношении на поясе источает тонкий, не уловимый человеческим нюхом, аромат. Однако этот запах превосходно отпугивает мутантов. Даже чернобыльские псы предпочтут убраться с вашего пути, если у вас есть этот артефакт, а слепыши так и вовсе разбегаются, как тараканы. Если у вас запланирован рейд в подземелья, найдите Цветок. Его аромат здорово поможет. Карлики (бюреры), не выносят его аромата.&lt;br /&gt;Минусы: Цветок давит на психику. Головная боль и легкие галлюцинации на несколько дней вам обеспечены. Артефакт выдыхается после двух суток.&lt;br /&gt;Нахождение: Появляется только после выброса и «цветет» всего 12 часов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 22:29:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkerzona.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Цены на еду у торговцев</title>
			<link>http://stalkerzona.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;База Свободы, торговец Скряга &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еда: &lt;br /&gt;1) Хлеб - 130 рублей &lt;br /&gt;2) Тушенка - 130 рублей &lt;br /&gt;3) Колбаса - 150 рублей &lt;br /&gt;4) Энергетик - 200 рублей &lt;br /&gt;5) Водка «Казаки» - 250 рублей &lt;br /&gt;6) Сухой паёк - 400 рублей&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 22:18:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkerzona.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Классификация вооружений</title>
			<link>http://stalkerzona.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;Встречающиеся на Радаре: &lt;br /&gt;HP Browning &lt;br /&gt;Beretta 92 &lt;br /&gt;Colt 1911 &lt;br /&gt;Desert Eagle 45 cal. &lt;br /&gt;SPAS – 12 &lt;br /&gt;АК-74 &lt;br /&gt;АН-94 «Абакан» &lt;br /&gt;M-16 &lt;br /&gt;LR-300 &lt;br /&gt;G-36 &lt;br /&gt;СВУ &lt;br /&gt;СВД &lt;br /&gt;ВСС «Винторез» &lt;br /&gt;ОЦ-14 «Гроза» &lt;br /&gt;АС «ВАЛ» &lt;br /&gt;РГ-6 «Бульдог» &lt;br /&gt;РПГ-7 &lt;br /&gt;М-56 «Гаусс-пистолет» (Исключительно офицеры «Монолита». Патроны не продаются)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 22:08:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkerzona.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ограничение на максимально возможный дроп</title>
			<link>http://stalkerzona.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Для каждой локации установлен максимально возможный дроп, эквивалентный денежной сумме. То есть, награда с убитого противника не может превышать этой суммы: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предел - max 1500 &lt;br /&gt;Локации для новичков (Кордон, Свалка, Dark Ecsape) - 1000 &lt;br /&gt;Локации для опытных (Бар,АгроПром, Дикая Территория, Янтарь, Тёмная Долина, Милитари, Лиманск) - 2500 &lt;br /&gt;Локации для ветеранов (Радар, Припять) - 4000-4500 &lt;br /&gt;Локации для мастеров (ЧАЭС)- 7000-12000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дроп, превышающий указанные суммы, прописывается исключительно Мастерами Игры или Модераторами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример: С убитого противника в Пределе можно взять: обрез (1300 руб) и 200 рублей &amp;quot;живых&amp;quot; денег.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 22:06:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkerzona.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Армия (Правила игры за военных сталкеров)</title>
			<link>http://stalkerzona.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Армия &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра проходит в несколько этапов. (Совсем как шампур с шашлыком, чем дальше тем вкуснее&amp;#160; ) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно: военные сталкеры имеют звания. Их нужно записывать либо в подпись, либо в строку с именем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый этап: &lt;br /&gt;Военный начинает на базе №9, в звании рядового, и 1-2 дня ведёт обычную армейскую жизнь. Затем в отправляется патрулировать Предел. (Ловля сталкеров приветствуется) После пары дней патрулей и обычной службы, солдат отправляется в отряде в Зону, где игроку приходится удерживать либо КПП либо обрушившийся мост. &lt;br /&gt;После нескольких дней службы на передовой, игрок получает звание ефрейтора и предложения от командования стать военным сталкером. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй этап: &lt;br /&gt;Обучение сталкерскому делу. Военный обучается нахождению аномалий, способах выживания в зоне. &lt;br /&gt;Игрок должен отправиться на кордон, где в сопровождении опытного сталкера (бот, отписывать за него самому, манч неприемлим), нужно выполнить несколько обязательных действий. &lt;br /&gt;Обнаружить две аномалии &lt;br /&gt;Добыть один артефакт &lt;br /&gt;Два раза сразиться с мутантами &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По-окончанию обучения можно получить класс. Также игрок получает звание младшего сержанта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третий этап: &lt;br /&gt;Игрок возвращается на базу, где и живёт. По базе и Пределу ходит без оружия. &lt;br /&gt;В офицерской можно получить задание. Там будет вывешиваться список, при взятии такового, сообщать ГМам. &lt;br /&gt;Далее перед заданием игрок может получить снаряжение в оружейной (согласно званию), после чего отправляется на задание пешком, либо на вертолёте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные звания для рангов: &lt;br /&gt;Опытный: мл. лейтенант, лейтенант &lt;br /&gt;Ветеран: ст. лейтенант, капитан, майор &lt;br /&gt;Мастер: подполковник, полковник &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрешённая экипировка: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новичок &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие: АКМ, АКС-74У, Кипарис ОЦ-02, ПМм, штык-нож, РГД-5 (не более одной) &lt;br /&gt;Костюм: Берилл-М5 &lt;br /&gt;Снаряжение: аптечка, бинты, антирад, детектор «отклик» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опытный &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие: АКМ, АКС-74У, АКС-74, СВД, РПК, РПД, Кипарис ОЦ-02, ПМм, бесшумный пистолет ПБ, Форт-12, Форт-14, МР-446 &#039;Викинг&#039;, штык-нож, РГД-5 (не более двух), Ф-1 (не более одной), РГД-2 (дымовая граната, не более одной). &lt;br /&gt;Костюм: Берилл-М5 &lt;br /&gt;Снаряжение: аптечка, армейская аптечка, бинты, антирад, детектор «отклик», ПСО, бинокль, энергетик. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветеран &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие: РПГ-7 (не более двух зарядов), АКМ, АКС-74У, АКС-74, Автомат Никонова АН-94 (Абакан), СВД, СВУ, РПК, РПД, Печенег, Кипарис ОЦ-02, ПМм, бесшумный пистолет ПБ, Форт-12, Форт-14, МР-446 &#039;Викинг&#039;, штык-нож, РГД-5, Ф-1 (не более двух), РГД-2 (дымовая граната, не более трёх). &lt;br /&gt;Костюм: Берилл-М5, Булат. &lt;br /&gt;Снаряжение: аптечка, армейская аптечка, научная аптечка, бинты, антирад, детектор «отклик», детектор «медведь», ПСО-1 (прицел), ПК-о1ВЕ, (прицел) ПБС-1 (глушитель), ГП-25 (подствольный гранатомёт), бинокль, энергетик. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастер &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие: РПГ-7 (не более двух зарядов), РГ-6, АКМ, АКС-74У, АКС-74, Автомат Никонова АН-94 (Абакан), АС &amp;quot;Вал&amp;quot;, &amp;quot;Гроза&amp;quot; ОЦ-14 СВД, СВУ, СВ-98, СВН-98, РПК, РПД, Печенег, Кипарис ОЦ-02, ПМм, бесшумный пистолет ПБ, Форт-12, Форт-14, МР-446 &#039;Викинг&#039;, штык-нож, РГД-5, Ф-1, РГД-2 (дымовая граната). &lt;br /&gt;Костюм: Берилл-М5, Булат. &lt;br /&gt;Снаряжение: аптечка, армейская аптечка, научная аптечка, бинты, антирад, детектор «отклик», детектор «медведь», детектор «верес», ПСО-1 (прицел), ПК-о1ВЕ, (прицел), 1ПН93 (ночной прицел), ПБС-1 (глушитель), ГП-25 (подствольный гранатомёт), бинокль, энергетик.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 22:03:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkerzona.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Краткий курс новичка</title>
			<link>http://stalkerzona.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;) Все, вновь прибывшие, игроки начинают игру в ранге новичка с локации Пригород, расположенной в Пределе. Если игрок выбирает карьеру военного - начинает с военной базы №9 &lt;br /&gt;Начать играть можно только за человека. В ходе игры может появится возможность стать тёмным сталкером или быть наделёным некоторыми аномальными свойствами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начинать игру вы можете СРАЗУ после регистрации на форуме. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы описываете, как и что привело вас в городок Предел. &lt;br /&gt;Берете и выпоняете задания у бармена в локации &amp;quot;Бар Боржч&amp;quot; или у Палыча (временно заданий не дает) &lt;br /&gt;За торговцев, командиров и прочих ключевых персонажей в игре отписывают члены административного состава игрофого форума. Если на форуме нет никого из Мастеров Игры или Модераторов, вы ждете их появления. &lt;br /&gt;Покупаете оружие, аммуницию и припасы, после чего можете направиться в Зону. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дорога в Зону: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начинаете свое прохождение с остановки ул. Венникова в Пределе, затем Дорога, Третья Линия Обороны, Вторая Линия Обороны, Горячий Участок, Забор Периметра. &lt;br /&gt;Те, кто идет с проводником, отписывают, прохождение по подземному ходу, выход к Остановке &amp;quot;Заево&amp;quot; и, сответственно, преодоление Горячего Участка и Забора Периметра. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Максимальная сумма денег, которая может быть у вашего персонажа в начале игры 3000 рублей для сталкеров и 1000 рублей для военных. И как положено новички не могут себе позволить крутых стволов типа: ВАЛов или &amp;quot;СВД&amp;quot; и т.д. Все начальное оружие и другая экипировка прописано у торговцев. Подобные вещи могут быть доступны лишь в Зоне и необходимо быть достаточно опытным, а не завладевать такими орудиями с первых дней в Зоне &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Отпись игрока должна составлять не менее трех строк текста!!! Игроки пишут грамотно и красиво, не забывая о том, что их отписи будут читать и другие жители Зоны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Отписывая ситуации, с которыми вы сталкиваетесь по игре, не изображайте из себя супер-героев, отмахивающихся от пуль руками. Сталкеры всего лишь люди и действия их, соответствуют обычному людскому поведению. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Право на ПДА приобретается после 5 качественных и красивых постов. Заявку на ПДА оставляете в специальной теме форума.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 21:57:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkerzona.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Классы</title>
			<link>http://stalkerzona.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Тороговец (класс-профессия)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тороговцы в Зоне нужны. Они продают патроны и покупают артефакты. Они чинят броню и продают одежду. Они торгуют едой и сигаретами. В их убежищах есть где выпить и где отдохнуть… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обязательные условия: &lt;br /&gt;- Начальный капитал – не менее 50.000 тысяч рублей &lt;br /&gt;- Согласие администрации на присвоении Вам этого класса (Вам выдается Ваш личный ГМ-хранитель. Который будет отписывать Вам поставки товара, и другие полезные для торговли вещи Так же он начисляет игрокам опыт за Ваши задания) &lt;br /&gt;- Опыт не менее 30 очков &lt;br /&gt;- Дружественное отношение с той группировкой, на территории которой Вы собираетесь строить торговую точку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 уровень (мелкий барыга) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы – начинающий тороговец. Мелкий предприниматель. Скупающий все по дешевке. Делая из фигни конфетку и не менее по дешевке продающий весь этот хлам. У Вас небольшая тороговая точка и маленький склад. Отсутствие капитала не позволяет нанимать охрану. Поэтому вы спите и видите то ли приход Рэкета. То ли приезд налоговой. Цены в вашей лавочке не высокие, выбор товаров не большой. Однако это все очень нужное простым сталкерам – Аптечки, патроны, оружие, одежда. Еда…. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;~ За один рабочий день (если была совершена сделка с реальным игроком) начисляется 500 рублей. &lt;br /&gt;~ Есть возможность выдавать легкие квесты на добычу артефактов, частей монстров или поиск запчастей (оружия, брони) &lt;br /&gt;~ За каждую удачную сделку вам начисляется от 5 до 10 очков репутации Торговца. &lt;br /&gt;~ Оплата квестов игрокам лежит полностью на торговце (выдаем те задания, которые можем оплатить)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможен приход рэкета и прочих прелестей жизни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 уровень (торгаш) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы скопили достаточно денег, что бы расширить свой ассортимент и нанять охрану. О вас стали говорить сталкеры и рэкетиры. На вашей торговой точке расширился склад и появилось место для пары-тройки столов. Появились новые связи. А значит и новые поставки, новые возможности… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;~ За один рабочий день (если была совершена сделка с реальным игроком) начисляется 800 рублей. &lt;br /&gt;~ За каждую удачную сделку вам начисляется от 10 до 15 очков репутации Торговца. &lt;br /&gt;~ Оплата квестов игрокам лежит полностью на торговце. (Выдаем те задания, которые можем оплатить) &lt;br /&gt;~ Вам стало гораздо легче договорится с людьми о покупке или продаже (Красноречие +2) &lt;br /&gt;~ Чуть выросли цены и расширился ассортимент&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обязателен приход рэкета. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 уровень (торговец) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Денег хватает на безбедную жизнь где-нибудь на Канарах. Появилась возможность нанимать работников – инженеров, ремонтников. Ваша торговая точка – хорошо укрепленный бункер с небольшим уютным баром и боктом с двумя-тремя койками. Вы хорошо наладили сбыт артефактов и чатей мостров. У Вас много прочных связей, другие торговцы начинают прислушиваться к вашему мнению. Ассортимент значительно расширился, вы можете позволить себе некоторый разброс цен – что-то продавать дороже. Что-то дешевле. Сталкеры охотно сотрудничают с Вами – Вы зарекомендовали себя. Как честный торговец. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;~ За один рабочий день (если была совершена сделка с реальным игроком) начисляется 1200 рублей. &lt;br /&gt;~ За каждую удачную сделку вам начисляется от 15 до 20 очков репутации Торговца. &lt;br /&gt;~ Оплата квестов игрокам лежит полностью на торговце. (Выдаем те задания, которые можем оплатить) &lt;br /&gt;~ Вам стало гораздо легче договорится с людьми о покупке или продаже (Красноречие +3) &lt;br /&gt;~ Можно позволить себе небольшой разброс цен. &lt;br /&gt;~ В ассортименте появилась новая броня и некоторые модификации оружия и сталкерских комбензонов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обязательно тесное сотрудничество (крышевание) какой-либо крупной группировки. Которая будет ограждать Вас от бандитов и охранять Вашу торговую точку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 уровень (уважаемый торговец) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы – один из известнейших купцов Зоны. Ваше имя знакомо каждому сталкеру, Люди охотно дут к вам – их радуют приятные цены и огромный выбор продукции. На вас трудится целый штат – люди ремонтируют броню, что-то изобретают или переделывают, а вы платите им за это солидные деньги. В ваших руках сосредоточена власть – ниточки прочных торогвых. Дружеских и деловых отношений опутали всю Зону - Вы знаете, где что делается, где достать дешевый и качественный товар, где с наибольшей накруткой сбыть части монстров и добытые артефакты. У вас достаточно денег, что бы снарядить команду к Чернобыльской АЭС или купить небольшое государство в Африке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;~ За один рабочий день (если была совершена сделка с реальным игроком) начисляется 2000 рублей. &lt;br /&gt;~ За каждую удачную сделку вам начисляется от 30 до 35 очков репутации Торговца. &lt;br /&gt;~ Оплата квестов игрокам лежит полностью на торговце. (Выдаем те задания, которые можем оплатить) &lt;br /&gt;~ Люди верят вам!!! (Красноречие +4) &lt;br /&gt;~ Вы в состоянии продавать недорого нужные вещи сталкерам. В итоге бродяги о вас отзываются исключительно положительно и глотку за вас перегрызть готовы.. &lt;br /&gt;~ Ассортимент настролько широк. Что глаза разбегаются. Есть возможность доставать редкие вещи с Большой Земли или напротив, переправлять туда посылки. &lt;br /&gt;~ Благосостояние и денежные возможности позволяют открывать другие торговые точки в Зоне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Репутация: &lt;br /&gt;1 уровень – 0 &lt;br /&gt;2 уровень – 300 &lt;br /&gt;3 уровень – 700 &lt;br /&gt;4 уровень - 1500&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 21:56:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkerzona.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
